
Denne høsten er stappfull av gode spill. Fallout: New Vegas, Fable III, Assassin's Creed: Brotherhood, og sikkert flere også. En "dark horse" på høstens spillmeny, som jeg ikke hadde hørt særlig mye om før jeg så demoen på Xbox Live er Castlevania: Lords of Shadow. La oss ta en titt på det.
Castlevania-navnet bærer med seg en del forventninger og en del respekt. Konami har laget Castlevania-spill siden 1986, og ikke minst vil dette si at i tillegg til forventninger og respekt, skaper det også skepsis. Er dette faktisk et bra spill, eller bare det siste tilskuddet i en lang pengemaskin av middelmådige spill? Serien har for øvrig også syv rekorder i Guinnes Rekordbok.
Spillene i denne serien har stort sett alltid handlet om to ting: Familien Belmont, der omtrent alle er monsterjegere, og Dracula, som stadig vender tilbake for å rævkjøre verden. Man trenger stort sett ikke mer for å lage et videospill, eller man trengte det hvertfall ikke før. I Castlevania: LoS er det Gabriel Belmont vi følger. Akkurat hvordan hans historie relaterer seg til resten av myten spiller egentlig ikke så stor rolle, og Konami har uttalt at dette er et enkeltstående spill hvor de foregående titlene ikke bør komme i veien for spillegleden. Gabriel er medlem av et brorskap av hellige krigere, og blir sendt ut på et oppdrag. Han sørger, for hans elskede og vakre kone, Marie, har nettopp blitt henrettet (uvisst av hvilken grunn), og samtidig går verden til helvete, bokstavelig talt. Varulver, vampyrer og vandøde er overalt, og menneskehetens kår blir stadig mer vanskelige.
Gabriel får ganske tidlig i spillet en åpenbaring som gir ham et grann av håp. Fru Belmont kan nemlig bringes tilbake igjen, men for å kunne gjør dette trenger man "Gudemasken", en kraftig artefakt som gjør at man kan se verden med Guds øyne. Denne masken er imidlertid delt i tre - og gjett hvem som har dem? Jo, lederne for varulvene, vampyrene og de vandøde. For et sammentreff! Nå kan Gabriel smelte sammen sine personlige og profesjonelle forpliktelser, og ta livet av hele hurven. Med seg på veien har han blant annet naturguden Pan, og sin våpenbror Zobek, som Patrick Stewart har stemmen til.

Akkurat dette synes jeg egentlig fungerer ganske greit, for det lager en historie som i utgangspunktet er lett å følge. Så er det opp til spillskaperne å fylle den med nok krydder til at den blir engasjerende. Og tro det eller ei, de får det til! På veien møter du ikke bare vampyrer som vil tømme deg for blod, men også fargerike karakterer som trenger din hjelp, eller vil hjelpe deg. Blant annet den bortskjemte vampyrjenten Laura (greit, hun er faktisk en vampyr som vil tømme deg for blod, men gud så herlig irriterende!), sumpheksen Baba og mange andre. Det er også nok av uventede og forventede omveltninger av historien, slik at den stort sett aldri blir kjedelig.
På dette tidspunktet er det vel på sin plass å si litt om hva slags spill vi faktisk har med å gjøre her. Castlevania: LoS er en blanding av action og plattformspill, med klare likheter til God of War eller Dante's Inferno. Innimellom skal du også løse en del gåter for å komme deg videre, gjerne i forbindelse med låste dører og lignende. Slike spill pleier gjerne å ha verdens tynneste historie, og derfor ble jeg litt imponert av det jeg har nevnt i forrige avsnitt.
Gabriel angriper sine fiender med et kors som er festet til en lang og piggete kjetting. Ganske tidlig i spillet blir dette oppgradert videre, med harpunspiss, vampyrdrepende stake etc. Korset er håndtaket, mens kjettingen er dødbringende. Det ser slik ut:
I tillegg får Gabriel etterhvert en del andre artefakter til hjelp, som lar ham hoppe lengre, knuse enkelte vegger og søyler, pluss at han også kan bruke hvit og svart magi. Etterhvert som man dreper fiender får man XP (Experience Points), som man kan bruke for å kjøpe nye komboer til våpenet. Ganske velkjent maskineri altså.I tillegg til kamp og lett hjernetrim er det også et ganske stort plattformelement i dette spillet. Gabriel må ofte ta seg frem ved å klatre på byggverk, rappellere med kjettingen og svinge seg fra plattform til plattform. Dette er ikke bare gøy, men det gir også deg som spiller en ypperlig anledning til å beundre de fantastiske landskapene som spillet byr på. Mye av dette er rett og slett kunst! Alt fra Pans naturparadis, til vampyrenes snødekte slott, til varulvenes dystre skoger og de vandødes øde helvete, alt ser nydelig ut! Stemmeskuespillerne gjør også en god jobb, de har hentet inn erfarne folk til de mest sentrale rollene. De mangler heller ikke på god fantasi når det kommer til å designe karakterene. Spesielt Pan og sumpheksen Baba ser ut som de kunne vært tatt ut av en Guillermo Del Toro-film. (Ja, jeg vet at Pans labyrint er en del Toro-film).
For å være et lineært action/plattform-spill er det også svært langt, og kommer på to disker, hvertfall gjør 360-versjonen det. Jeg brukte 10 dager på å runde det, og i 4 av dem spilte jeg myyye. Det er også så mye utvikling i historie, lokasjoner og
evner at det føles enda lengre. Her må jeg også nevne at spillet har en helt fantastisk epilog som gjorde at jeg umiddelbart hadde lyst til å spille mer.
Så hva er det negative sidene ved dette spillet? For det første forsvinner noen av de mulighetene du har til å gjøre ting ved at spillskaperne forsøker å legge inn gjenspillverdi uten helt å få det til. Mange av oppgraderingene til våpen og evner som du ikke kjøper for XP, men skal finne i geografien, kan du ikke nå før du har oppgradert dine ferdigheter senere i spillet. Det er så meningen at du skal komme tilbake til stedet senere. Det er helt greit det, men i et lineært spill av denne typen funger
er ikke dette like bra som i for eksempel et sandkassespill. Dette skjer fordi at når et nivå spilles på nytt, så er ikke historien i spillet påvirket på noe vis. Du må fremdeles drepe den samme sjefsdemonen som du tok livet av for bare noen timer siden. Sandkassespill gjør isteden at du kan bevege deg ut og inn av lokasjoner uten slike konsekvenser. I tillegg har spillskaperne lagt inn en "Trial" på de fleste nivåene, for eksempel: "Drep den store varulven med minst en landsbyboer i live på slutten av nivået". Det kan godt hende at du allerede har gjort dette første gangen du spiller gjennom nivået, men disse prøvelsene blir ikke tilgjengelig før du faktisk er ferdig med nivået, og du må da spille gjennom det på nytt hvis du vil klare prøvelsen. Stort sett gidder jeg ikke det.En annen ting i samme gate er at veien ofte deler seg i spill, der en mulig vei fører historien fremover, den andre leder til artig stæsj. Du har ingen forutsetning for å vite hva som fører til hva, og det er jo helt kurant. Men hvis du skulle være så uheldig å havne på historieveien, så har du som oftest ingen mulighet til å kunne gå tilbake, og du må IGJEN spille nivået på nytt.
Jeg fant ut at da jeg var ferdig med spillet, så hadde jeg med en gang lyst til å spille mer. Det jeg definitivt ikke hadde lyst til var å spille noe som helst om igjen. Årsaken her er at den supre epilogen gjorde at jeg ville vite mer av hva som skjedde siden, den gamle historien, som allerede var avslørt med alle sine krumspring, var mindre interessant. Ergo, spillet har liten gjenspillsverdi.
For å summere opp: Castlevania: LoS er et spill som definitivt er verdt pengene. En god kombinasjon av eggende kampsekvenser, fantasirik hjernetrim og morsomme plattformelementer gjør dette til en finfin spillopplevelse. Kombinert med en historie som engasjerer, landskaper og karakterer som tidvis tar pusten fra deg og det at du faktisk får spille veldig lenge for sjangeren tar jeg hatten av for. Mekanikken er kanskje svært likt andre spill av samme type, men det er nok egenart til at det ikke er noe problem. Det er liten gjenspillsverdi, her snakker vi mer om en intens opplevelse som ikke frister til gjentakelse. En spillenes one-night-stand om du vil.


















